Off-Game

Regolamenti di Gioco

Etica

1. Mistery of Akasha è un GDR by Chat, di tipo fantasy-epico, attivo 24h su 24. Il gioco dei player deve rispecchiare perfettamente l'ambientazione della land, ispirata al Basso Medioevo (piu' precisamente attorno al 1200) in stile Fantasy. La violazione di questa norma potrà comportare un richiamo o un esilio per 7 giorni a seconda della gravità. In caso di perseveranza nella mancata osservazione del background di land, il ban sarà definitivo.

2. E' vietato nominare o pubblicizzare altre land, GdR in genarele, sia nei luoghi di conversazione che attraverso le bacheche o tramite missiva. Infrangere questa regola comporta il ban definitivo.

3. E' vietato dare al proprio personaggio nomi palesemente ridicoli o poco consoni rispetto all'ambientazione, nonché nomi volgari o offensivi per la pubblica morale. Sono ammessi nomi stranieri ma, nel complesso, è vietato utilizzare nomi di personaggi storici realmente esistiti (es. Mary Stuart o Maria Stuarda). Chi non rispetta tale regola ha la possibilità di cambiare il nome del proprio pg una volta soltanto. Se tale cambiamento non sarà più che tempestivo, dopo l'ovvia segnalazione da parte dello staff, il player andrà incontro al ban definitivo.

4. Nelle schede personali dei Personaggi è rigorosamente vietato l'inserimento di testi volgari e/o immagini provocanti, passabili di censura o comunque lesive del buon gusto e della comune etica e morale. Violazioni di tali disposizioni comporteranno l'invito dello Staff alla correzione secondo il regolamento presente. In caso di non ottemperanza e/o rifiuto a tale richiesta si predisporrà il ban per il personaggio.

5. Non è consentito creare più di un personaggio. Attraverso il controllo dell'indirizzo IP possono essere identificati i personaggi doppi e, appurata la trasgressione della regola, si chiederà al player di mantenere esclusivamente il personaggio principale. Qualora vi fosse recidiva in un tale comportamento, il giocatore andrà incontro a ban temporanei (da 15 giorni ad 1 mese) e a quello definitivo dopo la terza trasgressione.

6. Qualora un giocatore inserisca un proprio contributo, sia questo in forma di scritto, disegno, oggetto grafico o altro all'interno di Mistery of Akasha, esso sarà considerato come proprietà della comunità di gioco, senza possibilità di restituzione né retribuzione di tale contenuto. Chiedere con insistenza di rientrare in possesso di un contributo inserito nel gioco o arroccarsene il diritto di copyright, porterà a un richiamo e successivamente al ban temporaneo o definitivo, in caso di particolare insistenza.

7. L'utilizzo di qualsiasi mezzo illecito (compresi metodi hacker e/o lamer) per la messa in atto di modifiche al proprio o ad altri Personaggi o a qualunque altra sezione del sito, comporteranno il ban permanente. In caso ve ne siano gli estremi, lo Staff si riserva di ricorrere alle Autorità competenti.

8. E' vietato in ogni modo mettere in atto forme di PowerPlaying (PP), KillerPlaying (PK), nonché incorrere in atti di MetaGame (MG); in quanto lesivi dei principi alla base del Gioco di Ruolo e di una sana interazione tra i Giocatori. Incorrere in tali atti può comportare da un richiamo al ban definitivo del Personaggio. Per maggiori informazioni rispetto alle sigle, si veda la sezione "Glossario" della manualistica.

9. Si richiede l'uso di un linguaggio italiano corretto in tutti gli ambiti on game al fine di garantire un gioco comprensibile a tutti. Sono da evitare quindi le forme eccessivamente auliche e, allo stesso tempo, quelle dialettali che potrebbero rendere difficile l'interazione. E' vietato l'utilizzo di parole volgari poiché non è necessario il turpiloquio per recare necessariamente un'offesa e, in Mistery of Akasha, si predilige il buon gusto. In caso di trasgressione a questa regola, può seguire un semplice richiamo o, in caso di recidiva, ban temporanei e/o quello definitivo.

10. E' vietato scrivere in maiuscolo, a meno che non s'intenda "urlare" in On- Game. Questo comportamento verrà tollerato nel caso in cui si tratti di un numero ristretto di parole atto a migliorare la comprensione e l'interazione tra personaggi (come, ad esempio, il nome proprio dei personaggi con cui si cerca di interagire). Non è invece ammessa la scrittura di "pensieri" all'interno delle azioni. L'infrangere queste regole comporterà dei richiami e dei ban temporanei o permanenti in caso si dimostri scarsa disponibilità ad ottemperare alle correzioni richieste.

11. Mistery of Akasha è una land dedicata a player maggiori di 18 anni che autocertificano la loro età, accettando le condizioni di iscrizioni al sito. Si invita gli utenti a segnalare immediatamente la presenza di player minorenni, qualora si disponesse di relative informazioni a riguardo, al fine di operare un ban definitivo per chi ha falsato la propria età. Chi è a conoscenza della minore età di un utente e non compie segnalazione allo staff, verrà ritenuto ugualmente responsabile al trasgressore della norma e andrà incontro alla medesima pena. Lo Staff non si assume alcuna responsabilità in caso di dichiarazioni mendaci da parte dell'utenza.

12. Non sono ammesse né minimamente consentite, in alcuna fascia oraria, giocate che richiamino violenze sessuali, maltrattamenti su minori e violenze inutili sugli animali. Tali riferimenti sono proibiti in chat pubbliche quanto in chat private, su cui lo Staff si riserva il diritto di operare un controllo in qualsiasi momento. I trasgressori di questa norma andranno incontro ad un ban definitivo senza possibilità di replica. Nelle giocate di scontro tra personaggi (duelli, battaglie, agguati) è vietato incorrere in descrizioni di sangue e/o ferite troppo dettagliate e crude (splatter) nella fascia oraria 08-22, pena un ban temporaneo o, in caso di recidiva, definitivo. In caso di assenza dei membri dello staff, la gestione si riserva il diritto di applicare le suddette sanzioni anche in caso di segnalazione, da parte di altri player, relativamente alla trasgressione della norma. Lo Staff non si assume alcuna responsabilità in caso di propria assenza e/o di mancata segnalazione da parte di altri utenti.

13. E' vietato qualsiasi riferimento esplicito e volgare a pratiche sessuali in chat pubblica, nelle bacheche, via missiva o sussurro. E' possibile trattare tali argomenti in chat private purchè questi non trascendano l'articolo n° 12 di questo stesso regolamento. Il consenso tra le parti rimane condizione sine qua non per evitare di incorrere a richiami o ban temporanei/definitivi. Si ricorda che Mistery of Akasha non è una land a sfondo erotico e, per tanto, un simile tipo di gioco può essere tollerato in parte molto modesta. Lo Staff si riserva di richiamare i player che non parteciperanno in maniera attiva al gioco di land e che potrebbero prediligere il gioco in chat privata, qualsiasi esso sia.

14. Richieste eccessivamente insistenti finalizzate al gioco in chat privata, proposte sia in forma privata sia in forma pubblica, saranno punite con il ban immediato per 1 mese e, in caso di recidiva, con il ban definitivo.

15. E' severamente vietato incitare, Off Game, a praticare qualsiasi atto considerato immorale, illegale o dannoso a carico di se stessi o di terze persone. Il trasgressore di questa norma andrà incontro al ban definitivo senza possibilità di replica.

16. Nei luoghi di conversazione off game è fatto divieto assoluto tenere comportamenti discriminatori in materia razziale, religiosa, sessuale o sociale. Alla stessa maniera è vietato l'inneggiamento alla violenza o, come già menzionato, all'illegalità. La pena prevista è il ban per 1 mese o, in caso di recidiva, ban permanente.

17. Ogni discussione di bacheca dovrà essere aperta e proseguita nel buon senso comune e nel rispetto verso coloro che vi prendono parte. In caso di bacheche ongame, non sono ammessi i "botta e risposta" se questi verranno ritenuti tempisticamente incoerenti. Relativamente alle sezioni off-game, in caso di discussione non rispettosa delle regole, il thread sarà cancellato e l'autore passabile di ban. Lo Staff si riserva i diritto di rimuovere commenti e messaggi non ritenuti consoni.

18. Le offese e le minacce off game ad uno o piu' giocatori tramite qualsiasi mezzo, compresi strumenti esterni alla land (es. msn, skype o altri programmi di messaggistica) non verranno tollerate in alcun modo e chi ne fosse colpevole andrebbe incontro a ban temporanei per un periodo di tempo da 1 a 3 mesi e, a seconda della gravità e/o recidiva delle proprie affermazioni, è possibile il ban definitivo senza possibilità di replica.

19. E' vietato ostacolare e criticare l'operato dei Master o dei membri dello Staff. Ognuno cerca di fare il proprio meglio e nessuno è esente da errori. Tempestare di messaggi o missive un Master durante una quest non è accettabile come non è accettabile sindacare sulle decisioni prese dalla Gestione poiché queste hanno come principale obiettivo il bene della land prima che il bene delle singole parti. Lo staff si riserva il diritto di rispondere alle domande o di dare spiegazioni rispetto alle proprie decisioni solo se utile o strettamente necessario per il proseguo del Gioco.

20. Per tutelare la privacy dei giocatori è vietata la divulgazione di conversazioni e/o missive private nonché di giocate riservate (ossia avvenute in chat private) a meno che non vi sia il consenso esplicito di tutte le parti coinvolte. Lo Staff si riserva di prendere provvedimenti a carico degli autori, ivi compreso il ban provvisorio o definitivo. La Gestione non si assume alcuna responsabilità in caso di mancata e relativa segnalazione da parte degli utenti coinvolti.

Primi passi

Per iniziare a giocare ad Akasha e potersi inserire nel gioco attivamente ed in tempi brevi, lo staff consiglia:

• lettura del regolamento relativo all'etica di comportamento offgame

• lettura della documentazione relativa all'ambientazione

• indicazioni per creare la scheda del personaggio

 

Altre informazioni utili:

• Utilizzo del Voi

E' buona norma (che non significa "obbligo") utilizzare il "voi" soprattutto quando si ha a che fare con personaggi con cui non si ha particolare confidenza on-game o altri di grado gerarchico superiore. Tuttavia, in caso di rapporti stretti di amicizia e/o parentela, è consentito l'utilizzo del "tu". Quest'ultimo può essere utilizzato, con coerenza, anche quando si tratta di personaggi accumunati da un basso livello socio-culturale di provenienza (es. un contadino che parla con altri contadini).

• Oggetti e Proprietà

E' vietato l'uso di oggetti non presenti nella propria scheda. A partire dal vestiario, fino alla spada più letale, le dotazioni di un personaggio si possono ottenere tramite acquisto al mercato o attribuzione in quest, fatta eccezione per le "dotazioni di mestiere", attribuite al pg in maniera automatica una volta scelto il proprio lavoro. Si ricorda, inoltre, che potranno essere posseduti animali ma il loro utilizzo in gioco deve prevedere molta attenzione: gli animali possono servire per caratterizzare il proprio personaggio ma non potranno, invece, essere giocati/interpretati strettamente come arma d'offesa o difesa, salvo differente ed esplicita indicazione o esito di un Master presente.

• Tempi di attesa

Ciascuna azione deve essere scritta in un tempo accettabile per un corretto fluire di una giocata: tale valutazione viene lasciata al buon senso dei partecipanti ed al reciproco rispetto tra giocatori. Durante una Quest, la lunghezza delle azioni non deve superare i 10-12 minuti di attesa e questo valore diviene nuovamente variabile a seconda della mole dei giocatori che partecipano a quella stessa giocata; il Master, infatti, a sua discrezione, può dare indicazioni diverse relativamente ai tempi di attesa a seconda della giocata in atto. In caso di di sopraggiunti problemi che possano condurre ad un rallentamento o all'interruzione della giocata, deve essere data tempestiva segnalazione attraverso sussurro o missiva agli altri giocatori o, nel caso di Quest, obbligatoriamente al Master di turno. In caso di mancata segnalazione e relativi rallentamenti/interruzioni, il Master ha il diritto di cambiare la turnazione e, in caso di abbandono prematuro della giocata, di applicare dei malus coerenti con quanto era in atto al momento dell'interruzione.

• Bacheche

In MoA esistono due tipologie di bacheche: ongame e offgame. Si avvisa che, in entrambe le categorie, non è possibile inserire i caratteri relativi alle parentesi angolari <> per questioni inerenti la sicurezza del codice. L'unica eccezione a questa regola è rappresentata dall'inserimento di un' immagine (esempio ON: una mappa o un ritratto che un pg può aver disegnato a matita e vuole utilizzare a mo' di taglia su un altro personaggio), attuabile con il seguente codice html →  <img src="link dell'immagine">

Il nome dell'autore del post è sempre visualizzabile ma, attenzione, si tratta di un'informazione offgame. Si lascia libero arbitrio in merito sul firmare i propri messaggi o meno, se si tratta di messaggi on. Eccezione alla regola è la sezione "voci di locanda" per cui si rimanda alla sottostante descrizione.

Gli autori dei post possono modificare e cancellare le proprie risposte ad un topic. Si consiglia, però, di non abusare di questa opzione per ciò che riguarda i messaggi ongame (d'accordo accorgersi di un errore di battitura ma cambiare i contenuti di un messaggio ongame o cancellare risposte che altri hanno già letto, non sarà considerato corretto. Nulla vieta di scrivere un secondo messaggio se il personaggio vuole ammettere un errore. Es. "Il tavolo della locanda è bianco" → "Chiedo venia, ero ubriaco. Il tavolo della locanda è nero". Chiaramente, se un personaggio continua a cambiare opinione, la cosa avrà valenza on).

Ogni nuovo messaggio e/o una discussione a cui è stata data una risposta non ancora letta, prevede una notifica data dall'illuminarsi dell'icona laterale, di fianco al titolo della discussione.

NB. Non è possibile cancellare il post originale, il primo che ha dato vita alla discussione. E' possibile modificarne il contenuto (se ci si accorge di qualche errore di battitura) ma non il titolo. Solo lo staff (admin e moderatori), per esigenze di moderazione sono abilitati a modificare il titolo della discussione o cancellarla interamente.

I messaggi che non ricevono risposte da 2 mesi, vengono automaticamente cancellati dal sistema per non oberarne la memoria. Tuttavia, quando si tratta di messaggi che è buon senso mantenere nel tempo, è sufficiente impostare la discussione come "importante", selezionando l'icona a forma di bandierina, vicino al titolo del messaggio, una volta postato. Una discussione importante non viene cancellata a prescindere dalla presenza o meno delle risposte; non significa che verrà posta in alto né che sia prioritaria.

La possibilità di chiudere una discussione per impedire ulteriori risposte, è esclusiva di admin e moderatori.

Ricordiamo la seguente regola di comportamento:

17. Ogni discussione di bacheca dovrà essere aperta e proseguita nel buon senso comune e nel rispetto verso coloro che vi prendono parte. In caso di bacheche ongame, non sono ammessi i "botta e risposta" se questi verranno ritenuti tempisticamente incoerenti. Relativamente alle sezioni off-game, in caso di discussione non rispettosa delle regole, il thread sarà cancellato e l'autore passabile di ban. Lo Staff si riserva i diritto di rimuovere commenti e messaggi non ritenuti consoni.

1. Bacheche Ongame

Qualsiasi topic all'interno di queste bacheche è da considerarsi "on" e, pertanto, qualcosa di assolutamente giocabile. E' possibile interpretare/giocare l'affissione o la lettura di un messaggio, inserendo una brevissima azione tramite parentesi (quadre, tonde e graffe → il sistema convertirà in automatico tutte le parentesi in parentesi graffe). Il contenuto scritto del messaggio, apparirà invece in un font in stile handwriting.

Es. [Nel cuore della notte, bardata da capo a piede, un'ombra si avvicina al pubblico legno e, guardinga, lascia la propria pergamena. Attaccata ad essa un bocciolo di rosa nera]

Vi amo e siete tutti meravigliosi.

Astrid di Henosis

P.S. Come menzionato in precedenza, si lascia libero arbitrio per ciò che riguarda il firmarsi o meno.

  • Bacheca pubblica: in questa bacheca non ci sono restrizioni e tutti possono scrivere e leggerne i contenuti. Questo spazio è adibito affinché i giocatori possano mettere "in piazza" fatti accaduti ai pg, opinioni da condividere pubblicamente, messaggi rivolti ad altri e che si vogliono di pubblico dominio ... per i giocatori, spunti che si vuole condividere, estendere e approfondire in sinergia con altri. In linea di massima, qualsivoglia messaggio affisso in questa bacheca ha valenza continentale (può giungere a tutti, a prescindere dalla cittadinanza), a meno che non si decida diversamente o non si valuti che lo spunto non sia così importante da coinvolgere cittadini di altre Nazioni (esempio: tizio che cerca/offre servigi, all'interno del territorio di appartenenza). In questo secondo caso, è sufficiente inserire, prima del titolo, un tag inerente il nome della Nazione a cui si fa riferimento → Es. [Luft] Cercasi maestro di spada.
  • Voci di Locanda: solo i master sono abilitati alla scrittura in questa bacheca, in forma anonima, finalizzata al mettere in evidenza notizie utili che possono circolari inerenti a fatti avvenuti in quest. E' da considerarsi alla stessa stregua di un tam tam per "sentito dire" che si estende di territorio in territorio. I contenuti di questa bacheca sono infatti di dominio globale.
  • Editti: solo i capi congrega sono abilitati alla scrittura, in questa bacheca, per comunicare alle popolazioni decisioni importanti, quali dichiarazioni di guerra, cambiamenti nelle Leggi della propria Nazione, aumento delle tasse, qualsivoglia elemento politico o inerente a questioni religiose di cui si intende informare la popolazione in primis e i Governi degli altri territori.
  • Bacheche congregali: ogni congrega ha la propria bacheca ongame, a cui saranno abilitati, sia per lettura che scrittura, esclusivamenti i membri della congrega stessa. L'utilizzo di tali bacheche viene incentivato per permettere una comunicazione estemporanea dei pg, in merito a fatti rilevanti e strategie da adottare, oltre ad una partecipazione attiva di tutti gli esponenti del gruppo di gioco.

2. Bacheche Offgame

Qualsiasi topic all'interno di queste bacheche è da considerarsi "off" e, pertanto, qualcosa che non è corretto trasferire in gioco o che i personaggi possano conoscere. Si tratta, in generale, di bacheche finalizzate all'organizzazione del gioco e alla comunicazione tra giocatori (non tra personaggi).

  • Bacheca Staff: bacheca riservata ad Admin, moderatori, master.
  • Bacheca Master: bacheca riservata ai master per confrontarsi tra loro su trame, quest e richieste da parte dell'utenza che possono generare dubbi.
  • Resoconti quest: bacheca per tutti, in cui i Master postano un resoconto di una quest da loro condotta: un riassunto dei fatti, dei personaggi coinvolti, eventuali ferite da essi subiti e di quale grado, bonus e malus assegnati e consigli ai giocatori.
  • Bacheche congregali off: bacheche di congrega, a cui possono accedere solo i membri, finalizzate agli aspetti organizzativi del gioco. Es. l'organizzazione di una giocata in cui si può essere tutti presenti.
  • Segnalazione Bug: qualsiasi cosa non funzioni come dovrebbe, questa la sezione in cui farne la segnalazione.
  • Domande e proposte: ogni idea che nasce per migliorare la vostra esperienza di gioco è sempre bene accetta. Proporre non costa niente, vi assicuriamo! Speriamo di poter venire incontro a tutti, nei limiti del possibile. In questa sezione è possibile esprimere anche dubbi e perplessità.
  • Segnalazione assenze: "Per quanto terrificante e dolorosa possa essere, la realtà è l'unico posto in cui si può trovare la vera felicità. Perché la realtà è reale. Mi capisci?" (cit. Ready player one). Auspicando che si tratti per motivi più felici che infelici, qualora si sappia che in un tal periodo non vi sarà possibile dedicare tempo al gioco, questa è la sezione dove indicare la vostra assenza o "minor presenza". Un GdR è un gioco fatto da persone, un gioco di gruppo: quando un membro di questo gruppo è assente, potrebbe rischiare di bloccare il gioco a qualcun altro; fare presente un'assenza lo riteniamo un gesto di correttezza e cortesia.
  • Offlandia: qui si spamma. Senza vergogna. Un link di youtube divertente? Una battuta tra compagni di gioco? I commenti in merito all'ultima puntata di una serie che amiamo? Qui, qui e qui. Solo fateci ricordare qualche piccola norma, inserita all'interno del regolamento di comportamento etico:

15. E' severamente vietato incitare, Off Game, a praticare qualsiasi atto considerato immorale, illegale o dannoso a carico di se stessi o di terze persone. Il trasgressore di questa norma andrà incontro al ban definitivo senza possibilità di replica.

16. Nei luoghi di conversazione off game è fatto divieto assoluto tenere comportamenti discriminatori in materia razziale, religiosa, sessuale o sociale. Alla stessa maniera è vietato l'inneggiamento alla violenza o, come già menzionato, all'illegalità. La pena prevista è il ban per 1 mese o, in caso di recidiva, ban permanente.

17. Ogni discussione di bacheca dovrà essere aperta e proseguita nel buon senso comune e nel rispetto verso coloro che vi prendono parte. In caso di bacheche ongame, non sono ammessi i "botta e risposta" se questi verranno ritenuti tempisticamente incoerenti. Relativamente alle sezioni off-game, in caso di discussione non rispettosa delle regole, il thread sarà cancellato e l'autore passabile di ban. Lo Staff si riserva i diritto di rimuovere commenti e messaggi non ritenuti consoni.

• Le chat di gioco e relativi comandi

Le location cliccabili sulle mappe, rappresentano le chat di gioco ufficiali e pubbliche, visibili a tutta l'utenza. E' possibile creare altri luoghi e relative chat, pubbliche e private, selezionando l'apposita funzione, nella colonna a sinistra in basso della pagina.

Ogni chat ha una sua immagine, in alto a sinistra, cliccabile per visualizzare la descrizione del luogo in cui ci si trova. In caso di cambiamenti sostanziali, dovuti a quest o giocate particolari, sotto il nome della chat compare una stringa permanente che descrive lo stato del luogo, aggiornato.

A destra del nome della chat, è invece presente il tasto "Segnala" che, una volta cliccato, invierà in automatico una segnalazione allo staff in merito ad una giocata effettuata se è il caso di portarla all'attenzione dell'amministrazione (ricerca ingredienti per una pozione/giocata lavorativa/giocata in cui si evidenziano scorrettezze o mancanza di rispetto delle regole di MoA. E' possibile segnalare la giocata anche qualora si ritenesse che il corpo Master possa ritenere utili gli accadimenti ongame).

Per scrivere all'interno della chat è necessario compilare i tre campi appositi, in basso:

1. il primo campo, di posizione e dotazioni, è utile per specificare dove il vostro personaggio si trova al momento dell'azione, eventualmente in quale direzione si sposta o quale diversa posizione abbia intenzione di raggiungere. A questo, per agevolare l'operato dei master ma anche la lettura da parte di tutti i giocatori, si aggiunge se il personaggio ha con sé particolari dotazioni (abiti, armi, protezioni, pozioni, monili...) a cui si vuole che il lettore presti maggiore attenzione. E' chiaro che le dotazioni vadano dichiarate fin dal primo turno di gioco e non si possa per magia estrarre un coltello non dichiarato proprio quando una situazione in gioco diventa spinosa. Il menzionare un abito indossato, aiuta quando si aggiungono altri player durante la giocate così che questi siano consapevoli di quello che il loro pg vede, senza che si debba chiedere/recuperare le prime azioni più descrittive rispetto a questi particolari aspetti. Tuttavia, si chiede anche di usare il buon senso e di specificare quelle dotazioni essenziali e visibili. Se venisse descritta una borsa ed omesso in tag il suo contenuto, non è grave. Estrarre un acciarino dalla borsa (nel momento in cui il pg ha acquistato e possiede quell'oggetto, visibile nella sua scheda) verrà considerato corretto anche se la dicitura "acciarino" non è stata specificata in tag. Diverso per armi di varia natura (dichiarare un pugnale solo se e quando una situazione in giocata si fa critica o solo quando ci si avvede dell'ingresso del fato, non sarà ritenuto valido). A discrezione del master, fare opportune verifiche. Attenzione: non è necessario inserire alcuna parentesi. In automatico, il sistema evidenzierà di colore il contenuto del tag, inserendolo tra parentesi quadre.

2. il secondo campo, corrisponde all'azione vera e propria. Tutto ciò che concerne la descrizione dell'aspetto del personaggio, dei suoi movimenti, dei suoi comportamenti, va inserito all'interno di parentesi quadre, graffe o angolari. Non è importante quale di queste parentesi si sceglie di utilizzare, il sistema convertirà in parentesi angolari. Si ricorda che è fondamentale non autoconcludersi per cui, quando il personaggio TENTA un'azione che può avere un riverbero, una conseguenza sull'ambient di gioco e su altri pg o png presenti (inutile evidenziare un tentativo, qualora si trattasse di azioni innocenti su se stessi - es. scostare una ciocca di capelli o girarsi per guardare in una certa direzione, qualora non ci fossero impedimenti alcuni), questo tentativo andrà evidenziato tramite lettere maiuscole (TENTA, PROVA, CERCA etc.)

Fuori dalle parentesi, si inserisce il "parlato" che verrò riconosciuto dal sistema e risulterà di un colore più chiaro rispetto alla parte descrittiva dell'azione. Quando si nomina un personaggio presente in chat, il nome di quest'ultimo verrà evidenziato tramite grassetto.

3. all'interno del "tag di chiusura", si può specificare se si tratti di un'azione di uscita o se il personaggio stia utilizzando talenti di mestiere, abilità congregali, incantesimi. Anche in questo caso, non è necessario inserire le parentesi e il sistema provvederà ad includere il contenuto del tag all'interno di parentesi quadre. Il tag di chiusura, ha una colorazione gialla e rappresenta uno strumento particolarmente utile per il lettore, poiché sintetizza la skill che il personaggio sceglie di utilizzare. Es. per un incantesimo - si veda la manualistica di riferimento - nel tag di chiusura va specificato il nome dell'incantesimo, la finalità, il livello e i turni di concentrazione/utilizzo/durata. [Dominazione - difesa, liv. 2 - 1/1]. NB. Il tag di chiusura non deve essere utilizzato per sintetizzare l'obiettivo principale, già descritto in azione e perseguito dal personaggio (es. "tentativo di mirare la testa di Tizio" non è un utilizzo corretto del tag. "Preparazione al lancio 1/2" è invece il tag corretto per segnalare la fase in cui ci si trova. L'esempio riguarda l'utilizzo di un'arma da lancio).

E possibile sussurrare in on ad un personaggio o comunicare in off via sussurro ad un player, se questi è presente. Se è in gioco, sarà sufficiente cliccare sul nome del personaggio, all'interno della chat. Nel primo campo apparirà @nomedelpersonaggio e nel campo azione sarà possibile scrivere il contenuto del proprio sussurro. Si consiglia di specificare se si tratta di un sussurro offgame con la doppia barra obliqua (Es. \\off: ciao). In caso il personaggio non sia effetivamente in gioco ma semplicemente nella lista presenti della chat, per sussurrare, è sufficiente scriverne il nome, nel campo luogo/dotazioni, preceduto dalla chiocciola. (Es. @pincopallino).

Al di sotto del tag di chiusura, in basso a sinistra, si visualizzano due icone, rispettivamente per i dadi e una seconda che rimanda alla presente sezione della manualistica.

Usare i dadi è una funzionalità che si utilizza quando richiesta dal Master o secondo le regole relative agli scontri previsti dal pvp (player vs player); si ha la possibilità di avvalersi di un dado 100 generico e di dadi associati ai parametri statistici del personaggio (forza, destrezza, mana) che terranno conto del livello del pg, comprensivo di bonus e malus. Un dado caratteristica è la somma del livello di quella particolare caratteristica con un numero casuale che va da un minimo di 0 ad un max di 5.

Es. Il personaggio Pincopallino, ha un liv. 7 di mana. Tirando il dado e facendo 2, risulterà → pincopallino lancia un dado mana ed ottiene 9 (7 + 2).

Altri dadi:

- dado battaglia → (si utilizza negli scontri tra eserciti) genera due numeri casuali da 0 a 20; il primo è relativo alla difesa e il secondo indica l'attacco.

- moneta del destino → di competenza del master; darà come risultato testa o croce, decretando l'andamento degli eventi (vedasi la descrizione della Dea Rhia, all'interno del manuale)

- pesca carta → al suo utilizzo saranno abilitati esclusivamente i pg con mestiere "chiromante"; indicando il nome del personaggio a cui si stanno leggendo i tarocchi, verrà visualizzato il nome della carta pescata.

In basso, da qualsiasi chat, è possibile tornare alla mappa cittadina o a quella principale, cliccando sull'apposito tasto.

• Creare una chat personalizzata

Come precedentemente detto, sarà possibile creare altri luoghi e relative chat, pubbliche o private, selezionando l'apposita funzione nella colonna in basso a sinistra della pagina. Si noti bene che si tratterà di Chat temporanee che compariranno per un tempo di 7 giorni all’interno dell’Elenco cliccabile sopra il comando “Crea Chat”, venendo automaticamente cancellate dal sistema al termine del suddetto arco temporale. Ovviamente queste potranno essere ricreate in caso di necessità.

Cliccando su "Crea Chat" si aprirà quindi una finestra popup attraverso la quale poter settare i valori della Chat personalizzata che si desidererà creare, fra cui:

a. Nome della Chat: conterrà un valore obbligatorio che è il nome della Location che sta venendo creata. Ad esempio, nel caso della creazione di una Chat relativa ad una Strada all’interno di una determinata Nazione, per questione di ordine basterà scrivere ad esempio: “Henosis – Vicolo dei Giganti”;
b. Immagine della Location: si tratta della fotografia che comparirà in alto a sinistra all’interno del rispettivo riquadro, e sarà necessario inserire l’url relativo all’immagine desiderata (405x120px, in formato .jpg). Ovviamente questa dovrà essere coerente con l’ambientazione.
c. Descrizione: qui si potrà inserire la descrizione della location desiderata;
d. Password di accesso: nel caso di una chat privata, qui sarà necessario inserire la parola chiave che consentirà l’accesso alla stessa. Lasciando vuoto questo spazio la chat sarà pubblica.

NB. in caso di Segnalazione, anche le Chat private potranno essere visionate dallo Staff, tuttavia esclusivamente dagli Admin. E, come riportato nel Punto 12 del Regolamento Etico, la Gestione si riserva il diritto di operare un controllo in qualsiasi momento.

Introduzione

Come forse avrai potuto intuire, l’ambientazione di Mistery of Akasha è totalmente originale e pertanto è stato necessario raccontare ogni aspetto del mondo in cui si svolge il gioco. Questo ha portato alla creazione di una documentazione piuttosto estesa con tante cose da leggere.

Ma niente paura: per giocare a MoA non è necessario leggere tutto e subito. L’importante è capire come orientarsi all’interno della land e sapere i passi fondamentali dell’ambientazione. Tutto il resto lo scoprirai pian piano attraverso il gioco.

Questa guida rapida serve proprio per aiutarti in questo, permettendoti di dar vita al tuo personaggio facilmente e senza troppi sforzi!

Di seguito verrà prima spiegato l’utilizzo delle principali funzionalità, dopodiché ci verrà data un’infarinatura generale dell’ambientazione e le indicazioni per creare un personaggio integrandolo nel gioco.

 

Funzionalità principali di MoA

Nota: la guida fa riferimento alla versione classica per il PC di Mistery Of Akasha. La versione mobile graficamente è differente e pertanto alcune cose, pur essendo disponibili, potrebbero non apparire come descritto di seguito.

Menù

Per muoverti all’interno della land avrai a disposizione due menù: quello classico laterale (sulla sinistra) e quello secondario, ovvero un menù a comparsa che appare andando sopra al nome del personaggio sulla barra in alto.

 

Missive

Si possono aprire le missive da due punti distinti: la voce “Missive” che puoi trovare nel menù secondario e tramite l’icona di notifica che trovi subito sopra il menù principale

 

Quando arriva una nuova missiva, oltre ad un segnale acustico (il cinguettio di un uccellino), quest’icona si illumina restando “accesa” finché i nuovi messaggi non verranno letti o cancellati.

Gli elenchi delle missive sono suddivisi in Ricevute On, Ricevute Off e Inviate. Per leggere le missive off è necessario cliccare sulla voce relativa.

Bacheche

Per aprire le bacheche è sufficiente fare click sulla voce relativa. Come per le missive, anche queste sono divise in On-Game e Off-Game. Le prime sono uno strumento integrante del gioco; le secondo servono a scopo organizzativo e comunicativo. Ti consigliamo di leggere i messaggi e partecipare alle discussioni e non esitare a presentarti e/o scherzare in Offlandia!

Voci di Locanda

E’ una bacheca On-Game particolare e molto importante perché in questa vengono raccontati gli eventi di gioco affinché il vostro personaggio sia sempre aggiornato sui fatti di pubblico dominio. E’ un modo semplice per far girare li gioco, offrendo spunti a chiunque evitando di sentirsi esclusi dalle trame.

La bacheca voci di locanda, oltre ad essere accessibile nell’elenco delle bacheche On-Game, può essere aperta tramite l’apposita icona.

Ogni volta che un master inserirà una nuova voce di locanda, questa verrà notificata a tutti i giocatori: l’icona si illuminerà e si riceverà un segnale acustico (un semplice “toc toc”).

Prestavolto

Nel menù secondario potrete accedere all’elenco dei prestavolto. Qui potrete registrare il vostro indicando il nome come descritto nel pannello.

Calendario

E’ uno strumento semplice che permette di calendarizzare una giocata che avete in programma di fare. Vi verrà chiesto di impostare ora e data: così facendo, circa un paio d’ore prima del vostro appuntamento di gioco, il sistema vi invierà un promemoria via missiva off.

 

Ambientazione, cosa può servirmi sapere

Storia antica

Akasha viene detta “la culla della vita” perché è credenza comune che qui è stato creato il genere umano. Si narra infatti che in antichità un mondo vuoto e astratto fosse la dimora di 12 entità superiori dette Eterni che vivevano imperturbabili nella loro onnipotenza. Un giorno però due di essi (Selyn ed Ehlias) si innamorarono e dal loro amore si sprigionarono nuove forze: gli elementi, ovvero Acqua, Aria, Fuoco e Terra; queste forze indomite si propagarono iniziando a costruire il mondo che oggi conosciamo; quando tutto prese forma, dall’unione dei 4 Elementi ne venne generato un quinto, lo Spirito, che creò la vita.

Gli umani attirarono le attenzioni degli Dei che decisero di sottomettere quegli esseri inferiori; Selyn ed Ehlias provarono ad impedirlo ma furono maledetti: ella fu costretta a tramutarsi in Luna durante la notte e a vagare in forma di cavallo alato durante il giorno; Ehlias invece fu costretto ad essere Sole di giorno e Lupo Leggendario di notte. 

Per secoli gli umani dovettero subire le angherie di chi non potevano contrastare, finché un giorno gli Elementi vennero risvegliati sprigionando una forza tale da permettere al Giorno e alla Notte di fondersi in quella che passò alla storia come Prima Eclissi. Acqua, Aria, Terra, Fuoco e Spirito si asservirono agli umani che impararono a controllarli divenendo abbastanza potenti da affrontare gli Dei. 

La guerra fu lunga e sanguinosa, ma alla fine gli umani ebbero la meglio. Da allora, per 2000 anni, degli Eterni non si è avuto più notizia…

Per approfondire consigliamo la lettura di: 

DOCUMENTAZIONE > Storia e Culti > Storia di Akasha

Storia d’oggi

Geografia, Politica, Religione

Akasha è un continente isola diviso in 5 territori chiamati Nazioni. Ogni nazione ha le sue peculiarità, le sue leggi e i suoi culti. Vengono governate dalle Congreghe che rappresentano l’organo politico, militare e mistico. Ogni territorio è devoto ad un elemento specifico (Acqua, Aria, Terra, Fuoco, Spirito) che in tutto e per tutto ne incarna l’aspetto religioso. 

Ad ogni modo le religioni legate ai 5 elementi non sono le uniche: esistono ancora oggi culti legati ai 12 Eterni, come ad esempio quelli per la Dea Selyn e per il Dio Ehlias che sono diffusi in tutto il continente e non sono osteggiati dai credi elementali: da nessuna fede elementale infatti è vietata la devozione verso i due Dei reietti. Diverso il discorso per gli adoratori degli altri 10 la cui fede è proibita da gran parte delle legislazioni; tuttavia c’è chi in segreto continua a pregarli, auspicando un loro ritorno...

Per ulteriore informazioni consigliamo la lettura di: 

DOCUMENTAZIONE > Tempo e Spazio > Geografia Continentale
DOCUMENTAZIONE > Tempo e Spazio > Geografia Territoriale
DOCUMENTAZIONE > Storia e Culti > Gli Spiriti Elementali
DOCUMENTAZIONE > Storia e Culti > I Dodici Eterni

Nazione dell’Acqua

La Nazione dell’Acqua si trova nella parte Sud-Ovest del Continente e ha come capitale Hydor, una città costiera che sembra poggiare direttamente sul mare, come se gli edifici poggiassero sul pelo dell’acqua. Spesso ciò corrisponde alla realtà dei fatti, quando interi quartieri sono composti da vere e proprie palafitte; tuttavia la maggioranza delle abitazioni sono costruite su circa un centinaio di isolette, separate da canali navigabili ma, al tempo stesso, collegate tra loro da un intricato sistema di ponti e ponticelli.

L’isola del Teschio è il luogo più caratteristico: si tratta di un’isola a cui è difficile accedere  via mare e che, tra mito e leggenda, nasconde insidie e tesori. Qui, si racconta, sia nata la prima Ondina.

Altri centri importanti sono Dalain, Balthar, Bayou, Mandir.

Celebre inoltre è la zona paludosa chiamata Lalyn, acquitrino pericoloso – le paludi della morte è il punto più tragicamente noto – dimora di molte creature dell’Acqua, come le millenarie Tartarughe Isola.

DOCUMENTAZIONE > Tempo e Spazio > Nazione dell’Acqua [Hydor]

L’organo politico è la Corte degli Abissi: è una congrega di lestofanti, uomini e donne di malaffare... in altre parole: pirati. Anarchici, liberi per definizione, reazionari, riescono a riunirsi sotto un unico vessillo perché quel vessillo fa mangiare tutti. Gli arcani sono sacerdoti e sacerdotesse dell'Acqua, i temuti "Adoratori degli Abissi", in grado di compiere incantesimi e maledizioni sul sangue e di creare feticci su cui esercitare il loro potere (liberamente tratti dal voodoo).

Per ulteriori informazioni si rimanda ai documenti presenti in:

DOCUMENTAZIONE > Sistema Congregale > Congrega dell’Acqua

Nazione dell’Aria

La nazione dell’Aria si trova ad Est, abbarbicata sulla catena montuosa più importante d’Akasha ( i Picchi del Primo Sole) e si dice che fu Crjos in persona a relegare gli uomini in quella parte del continente, per saggiarne la resistenza in condizioni climatiche avverse. La capitale è Luft, chiamata con vari epiteti, come “La città sospesa”, poiché la sua posizione dona l’illusione che gli edifici non poggino le loro fondamenta su alcunché di solido. Situata su una delle vette più alte del continente è avvolta dalle nuvole e visibile solo dalle vette limitrofe. La città è per lo più costituita da torri o comunque edifici in pietra che si estendono maggiormente in altezza; le abitazioni si situano, una sopra l’altra, sui diversi piani delle costruzioni e non esiste strada o piazza in Luft ove il vento non possa soffiare, rendendo il clima abbastanza ostile per gli stranieri, improntato al freddo di un inverno che diviene più sopportabile solo durante i mesi estivi.

Il Nido delle Aquile è il luogo più sacro della terra dei venti: si tratta di un’imponente montagna, sempre sferzata dai venti e dalla cui sommità termina con un’enorme terrazza da cui possibile vedere l’intero continente. Si dice che lassù, per la prima volta, si siano manifestate Villi e Silfi.

Altri centri importanti sono: Ordis, Fenhir, Tannif, Verif.

I Picchi del Primo Sole, come detto, rappresentano la catena montuosa più importante di Akasha, dimora di Arpie, Gwaihir, Yeti e luogo in cui gli elementali dell’Aria possono palesarsi nel loro massimo splendore.

DOCUMENTAZIONE > Tempo e Spazio > Nazione dell’Aria [Luft]

L’organo politico è il Ragnarok dell’Aria: i guerrieri sono chiamati “Barbari” e per concezione si ispirano ai Bruti di Got, ai Vichinghi e alla mitologia norrena; essi combattono con ogni fibra del proprio essere per una supremazia anche personale da dimostrare assiduamente sul campo di battaglia. Gli Arcani dell'Illusione invece ne rappresentano l'aspetto mistico poiché con l'Aria e grazie all'Aria sono esperti nell'arte dell'inganno, giacché con i loro rituali e i loro incantesimi possono manipolare l'unico Elemento invisibile ed intangibile: l'Aria.

Per ulteriori informazioni si rimanda ai documenti presenti in:

DOCUMENTAZIONE > Sistema Congregale > Congrega dell’Aria

Nazione del Fuoco

Posta all’estremo Sud del continente in una zona arida e desertica, la Nazione del Fuoco è stata la dimora dei primi umani capaci a dominare un Elemento. La capitale  è Aidelon, la città del Fuoco, dalle case color della sabbia stessa e dai bracieri perennemente accesi. Nessun fuoco può essere spento, nessuna fiamma può essere imprigionata ed il calore del sole riempie la città. L'aria è pregna degli odori di mille spezie e dal vociare di coloro che solcano quelle strade polverose poiché bancarelle di ogni tipo e con qualsiasi genere di mercanzia affollano le strade e le piazze più grandi.